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Chapter 4. 쥬니버 테마파크를 움직여요
[관련 소프트웨어 영역]
자동화, 프로그래밍, 코딩
학습목표
① 반복되는 일을 자동으로 움직이는 기계를 통해 해결하면 좋은 점을 설명할 수 있다.
② 순서대로 정확하게 프로그래밍해야 컴퓨터를 작동시킬 수 있다는 것을 알 수 있다.
③ 컴퓨터나 기계를 프로그래밍하여 일상생활의 문제를 편리하게 해결하려는 태도를 가질 수 있다.